Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Written by

in

Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Углубление в понятие метавселенной

Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Эти средства можно менять на наряды для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Главные характеристики виртуальных миров

Чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, важно выделить их основные характеристики:

  • Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия пользователя.
  • Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными ценностями.
  • Персонализация: создание особенных образов и контента.
  • Эластичность: возможность одновременного нахождения огромного количества юзеров.

Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.

Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем

Хотя геймерская индустрия является главным двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.

Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят среди чатами, соцсетями и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.

  • Roblox – среда для построения персональных игр и социальных зон.
  • Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Инновации за фоном цифровых вселенных

С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:

Цифровая и расширенная среда

Искусственный интеллект

Технология блокчейн и NFT

Метавселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.

Cloud вычисления

Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:

Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт юношества

Цифровые занятия дают возможность проводить занятия по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы или экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный уровень коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.

Разработка глобальной цифровой вселенной требует интеграции множества инновационных техник:

  • Больше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
  • Примерно 60% считают, существенным опцию настроить собственного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать уникальные предметы: одежду для аватара, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Применение виртуальных миров помимо развлечений

Современное понимание метавселенной включает в себя объединение цифровых сред, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимодействующих площадок. Это не самостоятельное приложение либо игра, а больше как система топ казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Учеба

Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

Профессия

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят мероприятия с одноклассниками независимо от удаленности городов.

Социокультурные инициативы

Эти особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная подмена материальной реальности – со своими нормами, экономикой и культурой.

Искусство и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

Обсуждая о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Вызовы прогресса цифровых вселенных

Технические барьеры

Законные проблемы

Охрана информации

Эмоциональные угрозы

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для передвижения по городам.
  • Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.

Российский Технический университет инициировал учебный программу, в котором студенты осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем численности {стартапов

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *