Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Эти средства можно менять на наряды для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Главные характеристики виртуальных миров
Чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, важно выделить их основные характеристики:
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных образов и контента.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем
Хотя геймерская индустрия является главным двигателем прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят среди чатами, соцсетями и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.
- Roblox – среда для построения персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за фоном цифровых вселенных
С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
Цифровая и расширенная среда
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Метавселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Cloud вычисления
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Цифровые занятия дают возможность проводить занятия по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Представьте свою урок прошлого Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы или экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ организовывал пробные курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает инновационный уровень коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Разработка глобальной цифровой вселенной требует интеграции множества инновационных техник:
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, существенным опцию настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать уникальные предметы: одежду для аватара, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Применение виртуальных миров помимо развлечений
Современное понимание метавселенной включает в себя объединение цифровых сред, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимодействующих площадок. Это не самостоятельное приложение либо игра, а больше как система топ казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Учеба
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Профессия
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят мероприятия с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Социокультурные инициативы
Эти особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная подмена материальной реальности – со своими нормами, экономикой и культурой.
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Обсуждая о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Технические барьеры
Законные проблемы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный программу, в котором студенты осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем численности {стартапов
Leave a Reply